Main > News

ประกาศ : อัปเดตระบบ [RANK โบนัส] เร็วๆ นี้


ประกาศจากทีมงาน Princess Connect! Re: Dive

วันที่ 6 พฤศจิกายน 2023 เวลา 11.00 น. จะมีอัปเดตระบบ [RANK โบนัส] และอื่นๆ

■ รายละเอียดการอัปเดต
① RANK โบนัส
・ รายละเอียด RANK โบนัส
・ ปรับเปลี่ยนจำนวนฟื้นฟู TP สำหรับในแต่ละดาเมจที่ได้รับตาม Lv ผู้เล่น และ RANK ตัวละคร
・ ปรับเปลี่ยนค่าสถานะของไอเทมอุปกรณ์สวมใส่

② ปรับเปลี่ยนโบนัสค่าสถานะ

■ วันที่อัปเดต
วันที่ 6 พฤศจิกายน 2023 เวลา 11.00 น.

■ รายละเอียดต่างๆ
① RANK โบนัส
・ รายละเอียด RANK โบนัส
RANK โบนัส จะนำมาใช้ในแก้ไขตัวละครที่ได้เปรียบในการต่อสู้ หากทำการหยุดเพิ่ม RANK ที่ระดับใดระดับหนึ่ง

หากทำการเพิ่ม RANK เป็น RANK ที่มีระดับสูงสุดหรือ RANK ก่อนระดับสูงสุด 1 ระดับในขณะนั้น จะได้รับโบนัสค่าสถานะเพิ่มเติมนอกเหนือจากค่าสถานะของไอเทมสวมใส่

RANK โบนัสจะได้รับอัตโนมัติเมื่อเพิ่ม RANK ในะดับที่กำหนด
※ ทุกครั้งที่มีการเพิ่ม RANK ระดับใหม่ RANK ที่เป็นเงื่อนไขในการรับ [RANK โบนัส] ก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน

โบนัสที่ได้รับจะแตกต่างกันโดยขึ้นอยู่กับตัวละครประเภทกายภาพและตัวละครประเภทเวทมนตร์
รายละเอียดของ RANK โบนัส

RANK โบนัสของตัวละครที่โจมตีปกติเป็นกายภาพ
พลังโจมตีกายภาพ +1100, ฟื้นฟู TP +10

RANK โบนัสของตัวละครที่โจมตีปกติเป็นเวทมนตร์
พลังโจมตีเวท +1100, ฟื้นฟู TP +10

ตัวอย่างการได้รับ RANK โบนัส
・ หาก RANK ที่มีระดับสูงสุดในขณะนี้คือ RANK 21 ตัวละครที่มี RANK 21, RANK 20 จะได้รับ RANK โบนัส
・ หาก RANK ระดับสูงสุดได้รับการอัปเดตเพิ่มเป็น RANK 22 ตัวละครที่มี RANK 22, RANK 21 จะได้รับ RANK โบนัส

จากเพิ่มระบบ [RANK โบนัส] จะมีการปรับเปลี่ยนเพิ่ม 2 รายการดังนี้
・ ปรับเปลี่ยนจำนวนฟื้นฟู TP สำหรับในแต่ละดาเมจที่ได้รับตาม Lvผู้เล่นและ RANK ตัวละคร
เพื่อปรับสมดุลในกรณีที่จะได้รับจำนวนฟื้นฟู TP สำหรับในแต่ละดาเมจที่มากขึ้น เมื่อตัวละครมี RANK ระดับต่ำ ,พลังป้องกันและค่า HP สูงสุดที่น้อย ส่งผลให้ตัวละครที่มี RANK ต่ำกว่าจะได้เปรียบ

▼ รายละเอียดการสนับสนุน
โดย Lvผู้เล่นและ RANK ตัวละครจะมีผลต่อตัวแปรการคำนวนจำนวนฟื้นฟู TP สำหรับในแต่ละดาเมจที่ได้รับ

ตัวแปรการคำนวนในแต่ละ RANK และ Lvผู้เล่นมีดังต่อไปนี้

ตัวแปรคำนวนการฟื้นฟู TP เมื่อได้รับดาเมจสำหรับ RANK 15 ~ 21
・ Lvผู้เล่น 100 หรือต่ำกว่า ~ 142, RANK 15 ~ 21 ตัวแปร = 1
・ Lvผู้เล่น 143 ~ 151, RANK 15 ตัวแปร = 0.95
・ Lvผู้เล่น 152 ~ 160, RANK 16 ตัวแปร = 0.95
・ Lvผู้เล่น 152 ~ 160, RANK 15 ตัวแปร = 0.90
・ Lvผู้เล่น 161 ขึ้นไป, RANK 17 ตัวแปร = 0.95
・ Lvผู้เล่น 161 ขึ้นไป, RANK 16 ตัวแปร = 0.90
・ Lvผู้เล่น 161 ขึ้นไป, RANK 17 ตัวแปร = 0.85

ตัวแปรคำนวนการฟื้นฟู TP เมื่อได้รับดาเมจสำหรับ RANK 8 ~ 14
・ Lvผู้เล่น 100 หรือต่ำกว่า, RANK 8 ~ 14 ตัวแปร = 1
・ Lvผู้เล่น 101 ~ 106, RANK 10 ตัวแปร = 0.95
・ Lvผู้เล่น 101 ~ 106, RANK 9 ตัวแปร = 0.90
・ Lvผู้เล่น 101 ~ 106, RANK 8 ตัวแปร = 0.85
・ Lvผู้เล่น 107 ~ 115, RANK 11 ตัวแปร = 0.95
・ Lvผู้เล่น 107 ~ 115, RANK 10 ตัวแปร = 0.90
・ Lvผู้เล่น 107 ~ 115, RANK 9 ตัวแปร = 0.85
・ Lvผู้เล่น 107 ~ 115, RANK 8 ตัวแปร = 0.80
・ Lvผู้เล่น 116 ~ 124, RANK 12 ตัวแปร = 0.95
・ Lvผู้เล่น 116 ~ 124, RANK 11 ตัวแปร = 0.90
・ Lvผู้เล่น 116 ~ 124, RANK 10 ตัวแปร = 0.85
・ Lvผู้เล่น 116 ~ 124, RANK 9 ตัวแปร = 0.80
・ Lvผู้เล่น 116 ~ 124, RANK 8 ตัวแปร = 0.775
・ Lvผู้เล่น 125 ~ 133, RANK 13 ตัวแปร = 0.95
・ Lvผู้เล่น 125 ~ 133, RANK 12 ตัวแปร = 0.90
・ Lvผู้เล่น 125 ~ 133, RANK 11 ตัวแปร = 0.85
・ Lvผู้เล่น 125 ~ 133, RANK 10 ตัวแปร = 0.80
・ Lvผู้เล่น 125 ~ 133, RANK 9 ตัวแปร = 0.775
・ Lvผู้เล่น 125 ~ 133, RANK 8 ตัวแปร = 0.75
・ Lvผู้เล่น 134 ~ 142, RANK 14 ตัวแปร = 0.95
・ Lvผู้เล่น 134 ~ 142, RANK 13 ตัวแปร = 0.90
・ Lvผู้เล่น 134 ~ 142, RANK 12 ตัวแปร = 0.85
・ Lvผู้เล่น 134 ~ 142, RANK 11 ตัวแปร = 0.80
・ Lvผู้เล่น 134 ~ 142, RANK 10 ตัวแปร = 0.775
・ Lvผู้เล่น 134 ~ 142, RANK 9 ตัวแปร = 0.75
・ Lvผู้เล่น 134 ~ 142, RANK 8 ตัวแปร = 0.725
・ Lvผู้เล่น 143 ~ 151, RANK 14 ตัวแปร = 0.90
・ Lvผู้เล่น 143 ~ 151, RANK 13 ตัวแปร = 0.85
・ Lvผู้เล่น 143 ~ 151, RANK 12 ตัวแปร = 0.80
・ Lvผู้เล่น 143 ~ 151, RANK 11 ตัวแปร = 0.775
・ Lvผู้เล่น 143 ~ 151, RANK 10 ตัวแปร = 0.75
・ Lvผู้เล่น 143 ~ 151, RANK 9 ตัวแปร = 0.725
・ Lvผู้เล่น 143 ~ 151, RANK 8 ตัวแปร = 0.7
・ Lvผู้เล่น 152 ~ 160, RANK 14 ตัวแปร = 0.85
・ Lvผู้เล่น 152 ~ 160, RANK 13 ตัวแปร = 0.80
・ Lvผู้เล่น 152 ~ 160, RANK 12 ตัวแปร = 0.775
・ Lvผู้เล่น 152 ~ 160, RANK 11 ตัวแปร = 0.75
・ Lvผู้เล่น 152 ~ 160, RANK 10 ตัวแปร = 0.725
・ Lvผู้เล่น 152 ~ 160, RANK 8 ~ 9 ตัวแปร = 0.7
・ Lvผู้เล่น 161 ขึ้นไป, RANK 14 ตัวแปร = 0.8
・ Lvผู้เล่น 161 ขึ้นไป, RANK 13 ตัวแปร = 0.775
・ Lvผู้เล่น 161 ขึ้นไป, RANK 12 ตัวแปร = 0.75
・ Lvผู้เล่น 161 ขึ้นไป, RANK 11 ตัวแปร = 0.725
・ Lvผู้เล่น 161 ขึ้นไป, RANK 8 ~ 10 ตัวแปร = 0.7

ตัวแปรคำนวนการฟื้นฟู TP เมื่อได้รับดาเมจสำหรับ RANK 1 ~ 7
・ Lvผู้เล่น 100 หรือต่ำกว่า, RANK 1 ~ 7 ตัวแปร = 1
・ Lvผู้เล่น 101 ~ 106, RANK 7 ตัวแปร = 0.8
・ Lvผู้เล่น 101 ~ 106, RANK 6 ตัวแปร = 0.775
・ Lvผู้เล่น 101 ~ 106, RANK 5 ตัวแปร = 0.75
・ Lvผู้เล่น 101 ~ 106, RANK 4 ตัวแปร = 0.725
・ Lvผู้เล่น 101 ~ 106, RANK 1 ~ 3 ตัวแปร = 0.7
・ Lvผู้เล่น 107 ~ 115, RANK 7 ตัวแปร = 0.775
・ Lvผู้เล่น 107 ~ 115, RANK 6 ตัวแปร = 0.75
・ Lvผู้เล่น 107 ~ 115, RANK 5 ตัวแปร = 0.725
・ Lvผู้เล่น 107 ~ 115, RANK 1 ~ 4 ตัวแปร = 0.7
・ Lvผู้เล่น 116 ~ 124, RANK 7 ตัวแปร = 0.75
・ Lvผู้เล่น 116 ~ 124, RANK 6 ตัวแปร = 0.725
・ Lvผู้เล่น 116 ~ 124, RANK 1 ~ 5 ตัวแปร = 0.7
・ Lvผู้เล่น 125 ~ 133, RANK 7 ตัวแปร = 0.725
・ Lvผู้เล่น 125 ~ 133, RANK 1 ~ 6 ตัวแปร = 0.7
・ Lvผู้เล่น 134 ~ 161ขึ้นไป, RANK 1 ~ 7 ตัวแปร = 0.7

ตัวอย่างตัวแปรคำนวนการฟื้นฟูหลังการปรับเปลี่ยนมีดังต่อไปนี้
▼ ตัวอย่าง
・ หากมี Lvผู้เล่น 180 ตัวละคร A ในการแบทเทิลมี RANK 21 และตัวละคร B มี RANK 12
จำนวนฟื้นฟู TP ของตัวละคร A (RANK 21) เมื่อได้รับดาเมจจะฟื้นฟู TP ตามปกติ
จำนวนฟื้นฟู TP ของตัวละคร B (RANK 12) เมื่อได้รับดาเมจจะฟื้นฟู TP เท่ากับ 0.75 ของการฟื้นฟูปกติ

・ หากมี Lvผู้เล่น 132 ตัวละคร A ในการแบทเทิลมี RANK 12 และตัวละคร B มี RANK 10
จำนวนฟื้นฟู TP ของตัวละคร A (RANK 12) เมื่อได้รับดาเมจจะฟื้นฟู TP เท่ากับ 0.9 ของการฟื้นฟูปกติ
จำนวนฟื้นฟู TP ของตัวละคร B (RANK 10) เมื่อได้รับดาเมจจะฟื้นฟู TP เท่ากับ 0.8 ของการฟื้นฟูปกติ

・ หากมี Lvผู้เล่น 160 ตัวละคร A ในการแบทเทิลมี RANK 5 และตัวละคร B มี RANK 2
จำนวนฟื้นฟู TP ของตัวละคร A (RANK 5) เมื่อได้รับดาเมจจะฟื้นฟู TP ตามปกติ
จำนวนฟื้นฟู TP ของตัวละคร B (RANK 2) เมื่อได้รับดาเมจจะฟื้นฟู TP ตามปกติ

โดยการยืมตัวละครสนับสนุนจำนวนการฟื้นฟู TP จะมีผลลัพท์ตาม Lvผู้เล่นที่ทำการยืมตัวละคร
・ ปรับเปลี่ยนค่าสถานะของไอเทมอุปกรณ์สวมใส่บางชิ้น เนื่องจากการอัปเดต RANK โบนัสและการฟื้นฟู TP มากขึ้น จะส่งผลกับตัวละครสูงมากทำให้ผลลัพท์ของ RANK โบนัส อาจจะไม่สมดุล ดังนั้นนจะมีการปรับค่าสถานะของอุปกรณ์ด้วย

① ปรับค่าสถานะฟื้นฟู TP ของอุปกรณ์มีการฟื้นฟู TP สูงกว่าอุปกรณ์อื่นๆ
※ โปรดตรวจสอบที่รายละเอียดด้านล่าง

② อุปกรณ์ [เอเลเมนทัลฮาร์ท] มีเพิ่มสถานะฟื้นฟู TP ในขณะที่ [ความโศกเศร้าของจันทร์เสี้ยว] และ [บังเกิลตัวแทน] ซึ่งสามารถสวมใส่อุปกรณ์ได้มี RANK เดียวกันและไม่มีเพิ่มสถานะฟื้นฟู TP จึงมีความไม่สมดุลกันในการเพิ่มสถานะฟื้นฟู TP ระหว่างตัวละคร จึมีการปรับค่าสถานะของ [ความโศกเศร้าของจันทร์เสี้ยว] และ [บังเกิลตัวแทน]
※โปรดตรวจสอบที่รายละเอียดด้านล่าง

รายละเอียดการปรับเปลี่ยนค่าสถานะของอุปกรณ์
・ ไอซ์เคลย์มอร์
พลังโจมตีกายภาพ +85 ปรับเป็น +95
เพิ่ม TP +5 ปรับเป็น +4

・ ดาบจรัสแสง
พลังโจมตีกายภาพ +84 ปรับเป็น +104
เพิ่ม TP +10 ปรับเป็น +8

・ กอนท์เล็ทของราชาราชสีห์
พลังโจมตีกายภาพ +81 ปรับเป็น +111
เพิ่ม TP +12 ปรับเป็น +9

・ แองเจิลโบว์
พลังโจมตีกายภาพ +65 ปรับเป็น +75
เพิ่ม TP +5 ปรับเป็น +4

・ ชุดคลุมจอมเวท
พลังโจมตีเวท +37 ปรับเป็น +47
เพิ่ม TP +5 ปรับเป็น +4

・ บังเกิลตัวแทน
HP+240 ปรับเป็น +130
ฟื้นฟู HP +200 ปรับเป็นเพิ่ม TP +5

・ ความโศกเศร้าของจันทร์เสี้ยว
HP+100 ปรับเป็น +50
พลังโจมตีเวท +60 ปรับเป็น +46
ฟื้นฟู TP +25 ปรับเป็น +15
และเพิ่ม TP +5

② ปรับเปลี่ยนโบนัสสถานะ
เนื่องจากรายละเอียดของโบนัสสถานะบางส่วนทำให้จะมีการแก้ไขปัญหาการรับชมเนื้อเรื่องตัวละครได้ยาก รวมทั้งการปรับรายละเอียดการแบทเทิลต่างๆ โดยจะมีปรับเปลี่ยนโบนัสสถานะที่ปลดล็อกจากการรับชมเนื้อเรื่องตัวละคร
รายละเอียดโบนัสสถานะโปรดติดตามประกาศในภายหลัง

■ รีเพลย์และข้อมูลเคลียร์ปาร์ตี้หลังการอัปเดตนี้
ในช่วงเวลาของการอัปเดตนี้ ข้อมูล [รีเพลย์] และ [เคลียร์ปาร์ตี้] ในระบบดังต่อไปนี้จะได้รับการรีเซ็ต

▼ ระบบที่กำหนด
・ เควสต์หลัก
・ หอคอยลูน่า
・ แบทเทิลอารีน่า
・ ปริ้นเซสอารีน่า

■ หมายเหตุ
รายละเอียดและระยะเวลาของประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขโดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า

ขอบคุณทุกท่านที่ให้การสนับสนุน "Princess Connect! Re: Dive"